天堂M 2週年全职业追加新技能!职业平衡大洗牌!


天堂M 2週年全职业追加新技能!职业平衡大洗牌!

 

韩版天堂M即将迈向2週年,而这次除了有周年活动之外,还几乎为所有职业带来新技能与调整,小编翻译完之后真的不得不佩服 NC 的敛财功力(笑),新职业再 OP 都是为了铺后面这条长路啊!总之,两周年后课长们又要卯起来了,当然,一般玩家也是可以期待一下。

王族

[新技能] 控制灵气:可将 BUFF 套用在自己或队伍上。若施放在自身时,会依据获得的灵气数获得对应效果。[新技能] 勇猛武器:施放技能时,一段时间内近距离伤害和近距离命中提升。[新技能] 帝国防护:施放技能时,一段时间内远距离迴避提升。[新技能] 帝国屏障:可施放于自身或血盟成员,获得一段无敌时间。(无敌时间行动会受到限制)

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骑士

[新技能] 精通单手剑 [被动]:装备单手剑施放技能时,伤害会机率提升。[新技能] 精通双手剑 [被动]:装备双手剑施放技能时,伤害会机率提升。[新技能] 反击:施放技能时,在时间内闪避敌人的近距离攻击并对敌人进行反击。无法与反击屏障共用。[新技能] 复甦:施放技能时,以自身最大 HP 的一定比例恢复 HP。[新技能] 刀刃之晕:对远距离敌人造成伤害并使其晕眩。

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妖精

[新技能] 精灵重力:施放技能时,负重量获得提升。[新技能] 箭雨:射击目标并对其造成极大伤害。[新技能] 元素反击:施放技能后,随机降低远距离攻击的伤害,并对目标反射伤害。[新技能] 元素大师 [被动]:获得技能后,可以选择两种元素属性。

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法师

[新技能] 祝福魔法武器:施放技能时,在一定时间内提升近距离伤害与近距离命中。[新技能] 破坏之镜:在技能时间内机率使枪手的破坏系列技能无效,若成功将对对方产生伤害。[新技能] 究极光烈术(启示) [被动]:获得技能时,究极光烈术的伤害将会增强,且一段时间内无法使用瞬移。[新技能] 守护神召唤:持续一段时间召唤怪物(NPC)。

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黑妖

[新技能] 结合提升 [被动]:习得技能后,面板上将会获得 STR +3、DEX +3 效果。[新技能] 刀刃之盾:使用技能时,一段时间内降低晕眩伤害。[新技能] 死亡标记:使用技能时,会降低命中者的视野并使其缓速,同时无法使用瞬移。

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枪手

[新技能] 魔力提升 [被动]:习得技能时提升 MP 最大值。[新技能] 双重射击(填装) [被动]:习得技能时,双重射击技能伤害获得提升。[新技能] 破坏:反击:施放技能时,破坏目标的反击技能效果,并使其在一段时间内无法再次施放。(适用骑士、龙斗士、妖精、暗黑骑士的反击技能)[调整] 集中精神:由原本提升 INT 改为提升魔法命中。

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龙斗士

[新技能] 龙之盔甲:攻击时随机使敌人降低 AC 与减伤效果。[新技能] 龙之力:施放技能时消除所有自身的 DEBUFF 效果。[提升] 觉醒:巴拉卡斯:当敌人被标记弱点曝光时,被攻击将会受到额外伤害。

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暗黑骑士

[新技能] 暗黑之剑(复仇者) [被动]:习得技能后,当以暗黑之剑攻击时会随机对目标产生束缚状态。

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看来各职业都会弄个反击技能来平衡设定,而骑士 vs 暗黑骑士的技能基本上就是一个先出,另一个后出,这次改版后可以平反消弭的士气,只不过那些技能是什幺等级就…等到时候揭晓。

从这次的调整也观察到游戏的平衡似乎建立在技能相互模仿、抵制下,有种说不上来的奇怪感,玩家们期待的是新系统 (ex 宠物),但似乎还是在让玩家课金拚技能上面(吧?)。



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